AI 수학 튜터 · 개발 중

맞힌 답에서,
이해한 수학으로.

왜 막혔는지 알아보고, 필요한 한 걸음을 채우세요. Rubric은 스스로 풀 수 있는 이해를 향해 함께 가는 수학 학습 시스템입니다.

첫 번째 학습 경로: 예비 고1·고1의 대수

답은 시작입니다.
x² − 5x + 6 = 0
다음 한 걸음은 무엇일까요?
개념 연결
전략 선택
직접 적용
학습 흐름 예시

같은 오답, 다른 이유.

정답 여부만으로는 어디서 막혔는지 알기 어렵습니다. Rubric은 문제를 읽는 순간부터 새로운 문제에 적용하는 순간까지, 이해의 서로 다른 층을 살펴봅니다.

01

문제 이해

어떤 조건이 주어졌고, 무엇을 구해야 할까요?

02

개념과 전략

이 문제에 어떤 개념을 연결하면 좋을까요?

03

풀이의 실행

선택한 방법을 정확하게 이어갈 수 있나요?

04

독립 적용

도움 없이 새로운 문제도 풀 수 있나요?

Rubric

작은 보완.
다시, 나의 목표로.

한 번 틀렸다고 처음부터 다시 시작할 필요는 없습니다. 가장 가까운 선수개념을 확인하고, 필요한 부분만 보완한 뒤 원래 문제로 돌아오는 학습을 설계합니다.

필요한 선수개념 처음 선택한 목표 새로운 문제로 확인

수학의 한 경로부터,
깊이 있게.

한국어 대수 학습의 좁은 경로에서 출발합니다. 문제를 푼 기록을 넘어, 어떤 도움을 받았고 무엇을 스스로 적용했는지 남기는 것이 우리의 방향입니다.

인수분해 → 이차방정식 → 이차함수

개발 방향

현재 로컬 프로토타입을 개발·검증하고 있습니다. 실제 제공 범위와 이용 방식은 출시 준비에 맞춰 안내합니다.

나의 이해를,
다음 한 걸음으로.

Rubric이 만드는 학습을 더 살펴보세요.

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